Folge 2: Digitale Erinnerungskultur – Gamification, Serious Games & VR
In dieser Folge sprechen Alina Mönig und Lenn Blaschke über Gamification, Serious Games und VR in der Erinnerungskultur. Sie stellen
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Wie können Virtual Reality und digitale Spiele helfen, die Verbrechen des NSU und das Leiden der Opfer und Angehörigen im kollektiven Gedächtnis zu verankern? Alina Mönig und Lenn Blaschke vom Institut für demokratische Kultur (IdK) diskutieren, welche Chancen – und welche Grenzen – immersive Medien für die Erinnerungskultur bieten.
In dieser Folge sprechen Alina Mönig und Lenn Blaschke über Gamification, Serious Games und VR in der Erinnerungskultur. Sie stellen
WeiterlesenIn dieser Folge sprechen Alina Mönig und Lenn Blaschke darüber, warum VR und Games neue Wege des Erinnerns eröffnen –
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